Golaem presentó Golaem Crowd 2.O en SIGGRAPGH 2012. Ésta es la versión más reciente de los sistemas de simulación de multitud de Maya.
En un comunicado de prensa, Golaem aseguró que los usuarios de Maya serán capaces de crear secuencias de multitudes y hacer pruebas de sus tomas antes de pasar las mismas a sus directores técnicos (TD, por sus siglas en inglés).
Los creadores de Golaem Crowd 2.0 afirmaron que con este avance crear el efecto de multitudes (de gente, animales, [insertar personaje mítico aquí], etc.) será más fácil y eficiente.
Disfruta de la demostración:
