Desglose

September 27, 2012

Paranorman tras bastidores

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Escrito por: L.A. Roman

“‘Stop-motion’ es bien diferente a cualquier otro tipo de animación, en el sentido de que todo lo que se ve en una toma tiene que ser movido por alguien“.

-Travis Knight, productor y animador principal

Marionetas

“Así que empiezas con una marioneta que tiene un pequeño esqueleto de metal, para poder cambiarle la pose y que mantenga la pose. Hay que moverlo levemente, tomar una foto, se mueve un poco más y tomas otra foto. Y una vez hilvanas suficientes fotos, pones la secuencia a correr. Es como si el personaje cobrara vida”.

El nacimiento de Paranorman

Caras

Para hacer las caras, se usaron impresoras de tres dimensiones a color para hacer las caras de reemplazo, cuyo diseño se crea usando elemetos de ZBrush y Maya. “Usamos animación con reemplazo (replacement animation) para animar las caras,” compartió la supervisora creativa de LAIKA, Georgina Hayes. Con la tecnología de animación con reemplazo, se necesita una ir cambiando la cara para cada expresión. Según Hayes, “veinticuatro formas de boca diferente hacen un segundo de vocabulario o emoción.” En total se crearon casi 40 mil caras distintas para animar las expresiones de las 178 marionetas.

Las caras de Paranorman

Efectos visuales

En su mayoría, Paranorman, fue creado con tecnología de “stop-motion”, pero se usaron efectos visuales para realzar algunas escena. En los rostros, por ejemplo, se usaron efectos visuales tales como “roto-paint” para borrar la línea que se crea al cambiar las bocas de las caras. Otras áreas en las que se necesitó efectos visuales fue en los fantasmas, efectos atmosféricos y en hacer multitudes.

Creando el mundo de Paranorman


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